Mostrando entradas con la etiqueta yukari yakumo. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta yukari yakumo. Mostrar todas las entradas

jueves, 22 de marzo de 2012

Touhou (11) - La noche de nunca acabar

El 2004 fue un año de lo más movidito para Gensokyo y sus protectoras, por lo visto. Después de empezar con un invierno bastante más largo de lo habitual, lo que trastocó bastante la vida de humanos y youkai, el verano trajo consigo un nuevo y muy extraño incidente en el que una extraña niebla cubrió todo el paisaje incitando a los habitantes de la tierra oculta a celebrar festivales uno tras otro. La culpable, esta vez, resultó ser una pequeña oni muy amante del sake y con ganas de marcha, y las peripecias en las que se vieron envueltas las heroínas habituales y un buen puñado de extras se narran en el primer juego de lucha de la saga Touhou, titulado Immaterial and Missing Power, y del que hablaremos en detalle más adelante.

Parecía que la cuota de incidentes anuales ya estaba más que cubierta, pero apenas se había aposentado el polvo tras la última pelea de IaMP cuando, de nuevo, algo extraño sucedió, y esta vez se trataba de algo bastante más preocupante que una sucesión continua de fiestas y borracheras. Se acercaba el festival de tsukimi, celebración tradicional en la que los japoneses de dentro y fuera de Gensokyo se dedican a observar la luna llena y comer pastelillos de arroz. Pero algo le ocurría a la gran protagonista de la fiesta, la mismísima Luna. Los humanos no lo podían apreciar, pero todos los seres fantásticos de Gensokyo podían sentirlo: había algo extraño en el satélite terrestre, algo que hacía que su brillo, incluso en las noches de luna llena, no fuera todo lo resplandeciente que debería.

Por una vez, quienes decidieron investigar el probable incidente no fueron ni Reimu, ni Marisa, ni ninguna de sus asociadas habituales, sino que fueron cuatro de los principales no-humanos de Gensokyo los que se pusieron en movimiento, reclutando a una de las heroínas humanas para su causa antes de, en la noche anterior al festival, proceder a detener el transcurso de la noche hasta que el problema de la Luna fuera resuelto. Y así empieza la historia de Imperishable Night, octavo título de la serie principal de la saga Touhou (y noveno en total). Un comienzo nada convencional para uno de los juegos más... diferentes de toda la serie.

Nuevo juego, nueva silueta. ¿Quién será esta vez?

miércoles, 29 de febrero de 2012

Touhou (10) - Una familia nada convencional

Cuarta y última etapa de nuestro viaje en busca de la primavera que alguien (o sea, Youmu y Yuyuko) robó a Gensokyo. Aunque, teniendo en cuenta que las heroínas ya habían alcanzado su objetivo, derrotado a los culpables y recuperado el flujo normal de las estaciones, esta etapa debe ser corta por narices. 

Misión cumplida. Felicidades, chicas.

Y así es. Sólo nos queda recorrer la fase extra que ZUN acostumbra a dejar como felicitación a aquellos que consiguen finalizar el juego principal sin utilizar ninguno de los tres "créditos" disponibles para continuar la partida si perdemos todas las vidas. Y además, el creador tuvo por una vez el pequeño detalle de permitir desbloquear la fase extra en cualquier nivel de dificultad, incluído el más bajo. Así que nada, en dos minutos tenemos esto liquidado y podemos pasar a... eh, un momento. ¿Qué quiere decir eso de que hay dos fases extra?

En fin, parece que aun nos queda algo más de trecho del que esperábamos. En cualquier caso, antes de empezar el viaje por los contenidos adicionales de Perfect Cherry Blossom hay que rematar los principales, y para poder llegar a la primera fase extra es totalmente obligatorio habernos terminado el juego. Lo que implica que tenemos que haber escuchado dos temas musicales que me dejé en el tintero en el último capítulo de la serie: el que suena durante las escenas finales y el correspondiente a los créditos.

El primer tema tiene como título Dream of a Spring Breeze, un breve momento de relajación como recompensa por haber superado tantos momentos de máxima tensión durante el título. Como suele pasar con los casi siempre muy cortos temas finales, hay poquito donde elegir a la hora de buscar arreglos, hasta el punto de que sólo tengo localizados tres: esta versión techno de Cis-Trance que, evidentemente, acelera el ritmo de la original en unos cuantos órdenes de magnitud; otra versión de aires discotequeros, esta vez vocal y cortesía de 38BEETS; y, por último, una preciosa versión acústica gracias a la colaboración de dos de los reyes del touhou metal, UI-70 y Demetori.

Algo más larga, popular y animada es Sakura, Sakura ~ Japanize Dream..., la melodía que acompaña los créditos finales del juego, inspirada según el mismo ZUN por una canción tradicional japonesa. Esta vez Demetori y UI-70 se encargaron de ella por separado, los primeros con una sorprendente (para ellos) versión a piano, y los segundos con un delicado jazz lleno de interesantes lineas de bajo. Kitsune's Workshop no faltan a la cita con más piano, que parece sentarle de maravilla a esta canción. =NeutraL= y nazz-can vuelven con una versión electrónica/vocal, mientras que ALiCE'S EMOTiON nos traen una versión hardcore y Alstroemeria Records siguen con su típico estilo de techno-pop. Puestos a destacar una remezcla me quedo con esta versión vocal de RegaSound, aunque la cosa está bastante igualada.


Ahora sí, ya estamos listos para ver qué nos depara esta vez ese claro ejemplo de autotortura voluntaria conocido como fase extra de Touhou. Además de sufrimiento, claro...