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jueves, 22 de marzo de 2012

Touhou (11) - La noche de nunca acabar

El 2004 fue un año de lo más movidito para Gensokyo y sus protectoras, por lo visto. Después de empezar con un invierno bastante más largo de lo habitual, lo que trastocó bastante la vida de humanos y youkai, el verano trajo consigo un nuevo y muy extraño incidente en el que una extraña niebla cubrió todo el paisaje incitando a los habitantes de la tierra oculta a celebrar festivales uno tras otro. La culpable, esta vez, resultó ser una pequeña oni muy amante del sake y con ganas de marcha, y las peripecias en las que se vieron envueltas las heroínas habituales y un buen puñado de extras se narran en el primer juego de lucha de la saga Touhou, titulado Immaterial and Missing Power, y del que hablaremos en detalle más adelante.

Parecía que la cuota de incidentes anuales ya estaba más que cubierta, pero apenas se había aposentado el polvo tras la última pelea de IaMP cuando, de nuevo, algo extraño sucedió, y esta vez se trataba de algo bastante más preocupante que una sucesión continua de fiestas y borracheras. Se acercaba el festival de tsukimi, celebración tradicional en la que los japoneses de dentro y fuera de Gensokyo se dedican a observar la luna llena y comer pastelillos de arroz. Pero algo le ocurría a la gran protagonista de la fiesta, la mismísima Luna. Los humanos no lo podían apreciar, pero todos los seres fantásticos de Gensokyo podían sentirlo: había algo extraño en el satélite terrestre, algo que hacía que su brillo, incluso en las noches de luna llena, no fuera todo lo resplandeciente que debería.

Por una vez, quienes decidieron investigar el probable incidente no fueron ni Reimu, ni Marisa, ni ninguna de sus asociadas habituales, sino que fueron cuatro de los principales no-humanos de Gensokyo los que se pusieron en movimiento, reclutando a una de las heroínas humanas para su causa antes de, en la noche anterior al festival, proceder a detener el transcurso de la noche hasta que el problema de la Luna fuera resuelto. Y así empieza la historia de Imperishable Night, octavo título de la serie principal de la saga Touhou (y noveno en total). Un comienzo nada convencional para uno de los juegos más... diferentes de toda la serie.

Nuevo juego, nueva silueta. ¿Quién será esta vez?

martes, 27 de diciembre de 2011

Touhou (6) - Como conquistar una mansión en tres (o cuatro) sencillos pasos

Llegamos al último capítulo del incidente de la niebla escarlata. Después de muchas hadas, muchos disparos esquivados por los pelos y alguna que otra Spell Card gastada para derrotar a Rumia, Cirno y Hong Meiling, las ocasionales salvadoras de Gensokyo penetraron en el aparente origen de todo el tinglado, sin tener ni idea de qué se iban a encontrar dentro. Al menos desde fuera el sitio parecía bastante agradable a la vista.

No, no es la mansión de Bruce Wayne (fanart)

Aunque los artistas aficionados parecen no poder resistirse a añadirle ventanales enormes por todos lados, una de las principales características oficiales de la Mansión del Diablo Escarlata, más conocida como Scarlet Devil Mansion o simplemente SDM, es el hecho de que tiene poquitas ventanas para lo habitual en un edificio de ese tamaño, y las pocas que hay acostumbran a estar cubiertas durante el día y a emitir una tenue luz rojiza durante la noche. Sus otros aspectos llamativos son el color de sus paredes a juego con su nombre y la torre del reloj, cuya campana sólo suena después de que el sol se ponga tras las colinas de Gensokyo. No hay premio para quien acierte la raza del enemigo final de EoSD. Demasiadas pistas.

En este lugar tan poco recomendable para aquellos que le tengan un especial apego a su sangre entraron Reimu y Marisa en busca del culpable. Y el mejor lugar donde buscar a un mago capaz de montar semejante desaguisado es en una biblioteca, ¿no?