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martes, 27 de diciembre de 2011

Touhou (6) - Como conquistar una mansión en tres (o cuatro) sencillos pasos

Llegamos al último capítulo del incidente de la niebla escarlata. Después de muchas hadas, muchos disparos esquivados por los pelos y alguna que otra Spell Card gastada para derrotar a Rumia, Cirno y Hong Meiling, las ocasionales salvadoras de Gensokyo penetraron en el aparente origen de todo el tinglado, sin tener ni idea de qué se iban a encontrar dentro. Al menos desde fuera el sitio parecía bastante agradable a la vista.

No, no es la mansión de Bruce Wayne (fanart)

Aunque los artistas aficionados parecen no poder resistirse a añadirle ventanales enormes por todos lados, una de las principales características oficiales de la Mansión del Diablo Escarlata, más conocida como Scarlet Devil Mansion o simplemente SDM, es el hecho de que tiene poquitas ventanas para lo habitual en un edificio de ese tamaño, y las pocas que hay acostumbran a estar cubiertas durante el día y a emitir una tenue luz rojiza durante la noche. Sus otros aspectos llamativos son el color de sus paredes a juego con su nombre y la torre del reloj, cuya campana sólo suena después de que el sol se ponga tras las colinas de Gensokyo. No hay premio para quien acierte la raza del enemigo final de EoSD. Demasiadas pistas.

En este lugar tan poco recomendable para aquellos que le tengan un especial apego a su sangre entraron Reimu y Marisa en busca del culpable. Y el mejor lugar donde buscar a un mago capaz de montar semejante desaguisado es en una biblioteca, ¿no? 

martes, 29 de noviembre de 2011

Touhou (5) - En busca del Diablo Escarlata

Aquí estamos otra vez, listos para comenzar el viaje hacia una nueva aventura de Reimu y/o Marisa que probablemente acabe con algún que otro youkai convertido en un colador. Suponiendo que Blogger no me vuelva a borrar el post entero por la cara, claro. Grr.

En cualquier caso, habíamos dejado a nuestras heroínas a punto de iniciar la búsqueda del origen de la niebla escarlata que cubría todo Gensokyo. Remontando el vuelo, dejaron atrás el templo Hakurei y avanzaron hasta llegar a...


Fase 1: Scroll of the Fantasy Night ~ Mystic Flier 

...bueno, no llegaron demasiado lejos, la verdad. Apenas habían perdido de vista el torii de la entrada del templo cuando se vieron envueltas en un pequeño enjambre del enemigo más común, más molesto y más risiblemente débil de toda la serie Touhou: las hadas. De inteligencia limitada y poder aún más limitado en la gran mayoría de los casos, las hadas únicamente cuentan a su favor con la ventaja numérica, y casi siempre atacan a las heroínas en grandes grupos.

Otra característica importante de estos molestos y traviesos seres que, por suerte, no se refleja en los juegos, es su inmortalidad. Como personificaciones de diferentes aspectos de la naturaleza, su esencia simplemente se desvanece temporalmente cada vez que son destruidas, pero al cabo de un corto tiempo vuelven a la vida como si nada. Por supuesto, esto no ayuda a curarlas de su estupidez crónica, y de hecho las anima a seguir gastando bromas pesadas a rivales muy por encima de sus posibilidades. Total, no tienen nada que perder...



La primera fase de Embodiment of Scarlet Devil cumple a la perfección su función como nivel introductorio, con una dificultad baja para lo que se estila en la saga, una densidad de disparos fácilmente soportable y enemigos que son fácilmente destruidos de uno o dos disparos. 

A juego con esta relativa relajación inicial, el tema musical de la fase titulado A Soul as Red as a Ground Cherry es animado, alegre y, en palabras del propio ZUN, un poco cómico. A pesar de ser "sólo" un tema de primera fase ha conseguido un número bastante considerable de remezclas, incluyendo grandes nombres del mundillo como UI-70 (rock), O-LIFE Japan (folk) o ALiCE'S EMOTiON (trance vocal). Mis favoritas son, sin embargo, esta versión de PHOENIX Project que combina metal con esas trompetas sintetizadas que se han convertido en el símbolo de las melodías de ZUN, y una sorpresa en forma de eurobeat cortesía de T.Stebbins, demostrando que también se puede remezclar música de Touhou sin ser japonés y cantando en un inglés impoluto. No os acostumbréis, por eso...

Desde luego, un puñado de molestias voladoras no suponen ningún obstáculo para Reimu o Marisa, pero dado que las hadas prefieren vivir en lugares con alta actividad humana o youkai, se considera que una alta concentración de estos seres suele indicar que algo o alguien especialmente interesante (o sea, peligroso) vive cerca. Dun-dun-duuuun...

domingo, 13 de noviembre de 2011

Touhou (4) - De diablos, nieblas y protagonistas desaparecidas

Tras la derrota de Shinki en Mystic Square y la retirada de los habitantes de Makai de la superficie, el tiempo pasó sin demasiados sobresaltos en Gensokyo durante varios años. Hubo algunos incidentes de por medio, pero en general no llegaron a nada serio, con una única excepción. La llegada de un poderoso vampiro del mundo exterior provocó una pequeña guerra contra una coalición de youkai locales, que finalmente vencieron sin necesidad de la intervención de las heroínas habituales. Las repercusiones de este incidente fueron el desencadenante de la creación del sistema de Spell Cards, desarrollado por Reimu como un método para que todos los habitantes de Gensokyo, humanos, youkai o cualquiera fuera su especie, pudieran resolver sus diferencias en igualdad de condiciones mediante un duelo no letal de danmaku.

En medio de esa relativa tranquilidad, en verano del año 118 desde el establecimiento de la gran barrera Hakurei, una espesa niebla de color escarlata de origen desconocido empezó a cubrir el paisaje de un extremo a otro de Gensokyo. La bruma rojiza pasó en pocos días de un interesante y levemente molesto evento a un problema serio, cuando su densidad se hizo tal que oscureció la luz del sol, sumiendo todo Gensokyo en tinieblas permanentes y amenazando con traspasar la barrera y extenderse al mundo exterior. 

La crisis estaba servida, y Reimu Hakurei se puso en marcha para investigar y eliminar el origen de la extraña niebla. Por su parte, Marisa Kirisame no estaba especialmente preocupada por el incidente en ciernes, sino que su proceso mental se puede traducir como "eh, quien sea que haya hecho esto debe ser un mago muy poderoso, seguro que tiene hechizos interesantes que puedo pedir prestados!". En cualquier caso, nuestras heroínas estaban de nuevo en marcha, siguiendo el tradicional y demostradamente efectivo de elegir una dirección al azar y "exterminar" a cualquier sospechoso que aparezca hasta encontrar al auténtico culpable. Porque si un método ha funcionado cinco veces, ¿para qué cambiarlo en la sexta?

Y así empieza la primera aventura de Touhou en sistemas Windows, y la sexta en general, Embodiment of Scarlet Devil. Y con ella, la explosión definitiva de la saga como serie de culto en Japón, y más tarde en el mundo entero. Para el puñado de frikis que la conocemos, claro...

Desde EoSD, todas las portadas han mostrado la silueta de uno de los personajes del juego